【GNO2】16Day アフリカ降下作戦【2-5day】
2010年 01月 16日
先日・・・去年の12/25に終了したGNO3のβテストにひそかに参加していたのだが、今回はその感想と考察。
続きを読むモードにしておくので興味のある人だけどうぞ。

というわけでGNO3の話題。
GNO3はGNOシリーズの最新作という位置づけになっており、
既にサービスの終了したGTOやUCGOなどとは別物。
全体的な雰囲気は、
GNO1の今となっては「あちゃー」な部分と、
GNO2のはじめっから「あちゃー」な部分の、
両方をあわせた様な感じのゲーム。
※特に「勇者システム」の復活は良いんだか悪いんだか・・・
ゲームシステムはというと、
基本的に「すること」と「できること」がほとんどなく、
そのため殆どの場合が「運」で決まってしまう、
という、とんでもなくスバラシイ代物。
これって完全に退化じゃね?
ま、そんなGNO3だったのだが、ひとつだけちょっと面白い企画があった。
それが「大規模任務」
各時期に応じた作戦名(星一号作戦と星の屑作戦に参加)を冠したそれは、
GNO1で言うところの召喚戦を3戦やったのち、
原作パイロットとの共同戦線に切り替わる。
これがなんだかワクワクするんだ。
多分、共同戦線が面白いんじゃなくて、召喚戦が面白いんだと思う。
やっぱり、これがないとGNOっていう気がしない。
で、こんなにワクワクする企画なのに、
週に1回、時間にして30分程度というとんでもなく短い設定。
それはないんじゃない?
いっそ、
・1作戦3日
・最終日はまるまる大規模任務
・不参加者は野戦なし
・クール終了まで20以上の作戦を準備
とかやってくれたら面白いのに・・・
ま、そんな訳で、全体的にびみょうな感じが漂うゲーム。
正直、移行するかどうかはまだ未定。
by unknown0083 | 2010-01-16 22:37 | GNO2


