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【GNO2】16Day アフリカ降下作戦【2-5day】  

GNO2の記事でGNO3の話題。

先日・・・去年の12/25に終了したGNO3のβテストにひそかに参加していたのだが、今回はその感想と考察。

続きを読むモードにしておくので興味のある人だけどうぞ。

【GNO2】16Day アフリカ降下作戦【2-5day】_d0057574_2241355.gif




というわけでGNO3の話題。

GNO3はGNOシリーズの最新作という位置づけになっており、
既にサービスの終了したGTOやUCGOなどとは別物。

全体的な雰囲気は、
GNO1の今となっては「あちゃー」な部分と、
GNO2のはじめっから「あちゃー」な部分の、
両方をあわせた様な感じのゲーム。
※特に「勇者システム」の復活は良いんだか悪いんだか・・・

ゲームシステムはというと、
基本的に「すること」と「できること」がほとんどなく、
そのため殆どの場合が「運」で決まってしまう、
という、とんでもなくスバラシイ代物。

これって完全に退化じゃね?


ま、そんなGNO3だったのだが、ひとつだけちょっと面白い企画があった。

それが「大規模任務」

各時期に応じた作戦名(星一号作戦と星の屑作戦に参加)を冠したそれは、
GNO1で言うところの召喚戦を3戦やったのち、
原作パイロットとの共同戦線に切り替わる。

これがなんだかワクワクするんだ。

多分、共同戦線が面白いんじゃなくて、召喚戦が面白いんだと思う。
やっぱり、これがないとGNOっていう気がしない。

で、こんなにワクワクする企画なのに、
週に1回、時間にして30分程度というとんでもなく短い設定。

それはないんじゃない?

いっそ、
・1作戦3日
・最終日はまるまる大規模任務
・不参加者は野戦なし
・クール終了まで20以上の作戦を準備
とかやってくれたら面白いのに・・・


ま、そんな訳で、全体的にびみょうな感じが漂うゲーム。
正直、移行するかどうかはまだ未定。

by unknown0083 | 2010-01-16 22:37 | GNO2

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