XXDay 補なう足
2005年 05月 29日
書いておかないと忘れちゃうので(;´д`)
今回(現在第3クール中)の途中から2-3にシフトしてがんばってきましたが、思った事がいくつかありまして、それは以下の通り。
1.圧倒的に2-1-2の方が編成に幅がある
2.隊長が壁でもない限り、★を使うタイミングが存在しない
3.高壁役、低壁役は先に決めておかないと、無駄になるスキルがでてくる
2クール目に2-1-2でやっていたんですが、いろいろいじれるので楽しいんです。
前に3人いるので射撃パイを守りやすく、遊撃役が何を狙うかで敵編成対応がやりやすいのも理由です。
見ている感じ、量産機編成が可能なのも2-1-2ならではなんじゃないでしょうか。
また、隊長を射撃専用で使っていると、何かと無駄になるスキルが出てきたり、無駄にパラを振る羽目になることをしりました。
あと「汎用性」と称していろいろできるようにしておくのも、無駄を作る原因のようです。
で、それを解消するための方法を考えました。
1.隊長は高か低の壁にして、パイロットから1名壁役を選ぶ
2.射撃は距離4を1名作成し、変則2-3(2-2-1)な編成を作成する
高壁は比較的優秀なのでパイロットに任せてもOKかと思い、パラを沢山触れる隊長を低壁にしようかと画策しました。
場合によっては高はダメージを食らうと致命的になる敵編成もあるので、そこいらへんは・・・
ま、ブルーⅠまで隊長に任せてしまうのもアリかもしれないですね。
※たぶんペガサスライダーになれるので3機まで買える予定♪
そんな感じの予定になってます。
さて・・・どんな感じになることやら・・・
■追記
間違えちゃいそうなので、一人チェンジです。
■ドツキリオン■ちょっと髪が伸びました(笑)
by unknown0083 | 2005-05-29 23:24 | GNO2


